Mark Zuckerberg dio un golpe de efecto con el concepto de metaverso cuando el año pasado, el cambio de marca de Facebook . Pero la visión de un mundo que combina la realidad con lo virtual tiene sus raíces en el ámbito de las novelas distópicas de ciencia ficción, como Snow Crash, de Neal Stephenson, en 1992.

Con la aparición de nuevas tecnologías, como la realidad virtual y aumentada, las criptomonedas y la cadena de bloques, el mundo de la tecnología se adentra rápidamente en la Web3, una forma completamente renovada de interacción humana con Internet.

En el Future Human del mes pasado, un panel sobre el futuro de la web hizo que los expertos de Web3 debatieran sobre las numerosas tendencias que están surgiendo en la actualidad.

Consideraron si nos dirigimos hacia el futuro distópico de las novelas, o si tenemos la oportunidad de hacer que la Web3 funcione para un bien mayor.

Todo es un juego

Laura Walsh, directora general de la empresa de juegos inmersivos GamiFi, cree que, tal y como están las cosas ahora, no estamos muy lejos de cómo las novelas distópicas describen la situación de los humanos que se lanzan a los espacios virtuales para escapar de los problemas del mundo real.

«Desgraciadamente, estamos siguiendo la trayectoria de estos libros, lo que no es la mejor manera de hacerlo: con la guerra y con la escasez de alimentos y la escasez de la cadena de suministro y las escuelas virtuales», dijo a la audiencia de Future Human. «Me gustaría que fuéramos capaces de retroceder un poco y equilibrar un poco más».

Respondía a una pregunta del moderador del panel, Pete Townsend, director general de la Launchpool Web3 Techstars Accelerator sobre cómo podemos hacer que Web3 funcione en beneficio de la humanidad.

Walsh, que no es fan de los cascos de realidad virtual porque le producen náuseas, dice que prefiere la realidad aumentada. Mediante unas gafas de RA o a través de los teléfonos, esta tecnología permite a los humanos seguir en contacto con su entorno natural.

«Esperamos encontrar un término medio en el que no intentemos escapar tanto y estemos más en contacto con nuestro mundo. Todavía hay escuela, todavía hay interacciones cara a cara, pero integramos sin problemas la tecnología en nuestras interacciones para que sigamos interactuando y no nos quiten nuestras interacciones reales de persona a persona.»

El arte de la NFT

Para el artista digital irlandés Kevin Abosch, el aumento de las fichas no fungibles o NFTs, ha traído toda una nueva cosecha de coleccionistas de arte a su vida.

«Si pensamos en todo lo anterior al NFT, el llamado mundo del arte ‘tradicional’, este nuevo espacio trajo un grupo demográfico diferente de coleccionistas», dijo al público.

Este nuevo grupo demográfico incluye a personas que nunca antes habían coleccionado arte físico y, según Abosch, se sintieron atraídas por la fácil accesibilidad de su obra «sin el bagaje de tener que ir a una galería y educarse en el lugar».

En marzo de 2021, Abosch puso a la venta 1.111 NFT en un proyecto que tuvo éxito con esta nueva cohorte de coleccionistas, y que pronto se convirtió en una comunidad de entusiastas de las NFT de ideas afines interesados en su obra.

«De repente tenía más coleccionistas de mi trabajo que nunca, y surgió una especie de comunidad. Pero creo que no hice nada para fomentarla de verdad», dice Abosch, que no tiene su propia comunidad en una plataforma como Discord y se comunica principalmente a través de Twitter.

«No es que no quiera comunicarme en ambas direcciones con mi base de coleccionistas, y a veces sucede, pero simplemente no tengo tiempo con un par de hijos y todo lo que pasa en la vida. Algunas de mis obras tienen una gran carga política y he tenido algunos disgustos con el público y amenazas de muerte, etc., así que es algo con lo que decido no comprometerme».

Comunidades web3

El presidente de Time Digital, Bharat Krish, que dirige un proyecto de Web3 llamado TimePieces para destacar las obras de arte de NFT de más de 40 artistas de todo el mundo.

«Empezamos con una mentalidad muy ingenua, centrada en la Web2, según la cual si ponemos algo en el mercado con una marca, alguien lo consumirá y vendrá a buscarlo sólo por el nombre de la marca. Estábamos muy equivocados», dijo.

«Rápidamente nos dimos cuenta de que crear esta especie de unión en torno a la comunidad y el interés compartido era una parte importante».

Pronto, la gente que compraba las NFT empezó a querer contribuir a la comunidad. Puso el ejemplo de alguien de Malasia que construyó el andamiaje de la Discordia que Krish había iniciado, y de otra persona que se ofreció a ayudar a construir la seguridad en torno a ella, mientras que una tercera intervino para comisariar a los artistas.

«Empecé a ver cómo surgía un patrón interesante en el que ahora estamos en comunicación directa con la gente que realmente compró la NFT, o la gente que realmente creó el arte. De otro modo no era posible».

Krish finalizó el panel con algunos consejos para otros miembros de la comunidad sobre la necesidad de una mayor diversidad en el espacio de Web3, como la participación de más mujeres y personas de color.

“I think we have to be intentional when it comes to diversity and inclusion. The same instincts that we had in Web2 exist in Web3 to remediate these. Be intentional in bringing on the people with diversity and inclusion,” he said.

«Hemos adoptado ese enfoque dentro de Time. Hemos sido muy intencionados al respecto porque, cuando miramos a nuestro alrededor, queremos ser el faro de luz, al menos como ejemplo. Y eso es lo que me motiva».

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