Los ciberataques dirigidos a la industria del juego han aumentado rápidamente en medio del reciente auge del sector, según un nuevo informe de Akamai Technologies.

Akamai dijo que la industria del juego experimentó un gran impulso gracias a los bloqueos relacionados con Covid-19 y el distanciamiento social. Este crecimiento no se ha frenado, pero el aumento del valor ha atraído la atención de los ciberdelincuentes.

El último informe de la empresa Estado de Internet El informe señala que los ataques a aplicaciones web de empresas de juegos y cuentas de jugadores han crecido un 167% en los últimos 12 meses, afectando a millones de jugadores de todo el mundo.

Según el informe, estos ataques ponen en peligro las cuentas de los jugadores, lo que puede dar lugar a la venta de cuentas de juego y al robo de información personal, como los datos de las tarjetas.

Akamai afirma que el sector del juego es el más afectado por los ataques de denegación de servicio distribuidos (DDoS), ya que el 37% de todos los ataques DDoS afectan a este sector. La empresa afirmó que se trata de una «cantidad abrumadora», ya que el segundo sector vertical más atacado es el financiero, con un 22%.

Los ataques DDoS a gran escala pueden desconectar los juegos y afectar a miles de jugadores en cuestión de segundos. El informe dice que también pueden ser más selectivos, aumentando la latencia para dar ventaja a un jugador sobre los demás.

«A medida que la actividad del juego ha aumentado y evolucionado, también lo ha hecho el valor de interrumpirla mediante ciberataques», dijo el estratega senior de Akamai, Jonathan Singer. «Los ciberdelincuentes suelen interrumpir los servicios en directo y cooptar las credenciales para robar activos de juego».

El informe señala que los cambios en el panorama del juego están abriendo nuevos objetivos para los ciberdelincuentes. Por ejemplo, el crecimiento del juego en la nube también ha aumentado la «superficie de ataque general» del sector, creando nuevas vías para los hackers.

El crecimiento de las microtransacciones también representa un incentivo para los delincuentes, ya que muchos de estos productos adquiridos están vinculados a las cuentas de los jugadores. Se estima que el mercado de las microtransacciones alcanzará un valor de 106.000 millones de dólares en 2026, creando un objetivo masivo para los atacantes.

«Básicamente, los ciberdelincuentes saben que hay valor en el juego, y seguirán inventando formas de conseguirlo o de explotar el flujo de fondos virtuales», afirma Akamai en el informe.

El año pasado, el editor de juegos EA fue víctima de un ciberataque cuando los hackers afirmaron haber robado 780 GB de datos que incluían el código fuente de varios juegos.

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