Los investigadores de Nvidia presentan una nueva tecnología que podría permitir a los creadores de gráficos crear modelos 3D realistas en una hora a partir de una serie de imágenes 2D.

La empresa tecnológica afirma que su nuevo método consigue este resultado mediante el renderizado inverso, que es una forma de reconstruir una serie de fotos fijas en un modelo 3D de un objeto o escena.

El vicepresidente de investigación de gráficos de Nvidia, David Luebke, dijo que el renderizado inverso ha sido durante mucho tiempo el «santo grial» que unifica la visión por ordenador y los gráficos. Añadió que esta técnica podría ayudar a los creadores a producir rápidamente objetos 3D que puedan importarse y editarse, sin algunas de las limitaciones de las herramientas existentes.

El equipo de investigación dijo que los estudios de juegos y otros creadores tienen que utilizar actualmente complejas técnicas de fotogrametría que requieren mucho tiempo y esfuerzo para crear objetos en 3D.

In March, Nvidia showcased its research into neural radiance fields, which allowed researchers to create a Escena 3D en segundos a partir de un montón de fotos 2D taken at different angles. But these scenes were not created using a format that could be easily edited.

La nueva técnica, denominada Nvidia 3D MoMa, genera modelos de malla triangulares en una hora, lo que es directamente compatible con los motores gráficos 3D y las herramientas de modelado que ya utilizan los creadores.

Se espera que MoMa facilite a arquitectos, diseñadores, artistas conceptuales y desarrolladores de juegos la importación rápida de un objeto a un motor gráfico para empezar a trabajar en él.

Nvidia Research mostró la potencia de la tecnología en un vídeo, en el que creó cinco modelos de instrumentos en 3D a partir de unas 100 fotos de cada uno de ellos.

Se generaron mediante renderizado inverso y pueden utilizarse como bloques de construcción para una escena animada compleja. El equipo pudo sacar los instrumentos de sus escenas originales e importarlos a la plataforma de simulación 3D Nvidia Omniverse para editarlos.

Los investigadores dijeron que los creadores podrían cambiar fácilmente el material de una forma generada por Nvidia 3D MoMa. Por ejemplo, el equipo podría cambiar el material del modelo de trompeta de su plástico original a oro, mármol, madera o corcho.

Nvidia dijo que el vídeo se hizo para celebrar el jazz y su lugar de nacimiento, Nueva Orleans, donde el documento de investigación detrás de la MoMa 3D se presentará esta semana en una conferencia.

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