Una nueva instalación de Riot Games pretende revolucionar la forma en que se retransmiten los eventos de deportes electrónicos a nivel mundial mediante un enfoque racionalizado y conectado a la nube.

El Instalación del proyecto Stryker en Dublín es una instalación de vanguardia diseñada para manejar todos los elementos de una transmisión de deportes electrónicos, como la producción, el audio, la edición y el diseño gráfico.

Riot Games dijo que el centro puede gestionar seis emisiones en directo al mismo tiempo y que hay planes para construir otros dos sitios en un futuro próximo.

Hablando con algunos de los principales responsables del proyecto en su evento de lanzamiento el 20 de julio, está claro que Riot Games ve el Proyecto Stryker como su nuevo estándar sobre cómo se transmitirán los eventos de e-sports en todo el mundo.

La compañía se ha asociado con Amazon Web Services (AWS) para convertir el primer sitio de Project Stryker en una instalación basada en la nube. Riot Games pretende conectar fácilmente el sitio con sus ubicaciones regionales de e-sports, a la vez que los tres sitios operan como un único centro digital.

Adelantarse al crecimiento

El director de ingeniería de infraestructuras de la empresa, Scott Adametz, declaró a SiliconRepublic.com que la idea del Proyecto Stryker comenzó hace tres años, cuando vio a dos ingenieros jugar a una versión «pre-alpha» del videojuego Valorant.

Adametz dijo que era «un momento emocionante y a la vez muy aterrador», ya que consideraba que el juego tenía el potencial de crear un nuevo deporte electrónico, similar al título insignia de la compañía, League of Legends. Sin embargo, en ese momento la infraestructura de la organización estaba «centrada únicamente» en los eventos de la Liga.

«Habíamos creado una capacidad para soportar un juego con un deporte electrónico», dijo Adametz. «De repente, podríamos tener dos y sabíamos que también había más juegos en proyecto en ese momento. Así que eso me hizo iniciar un proyecto para añadir capacidad, pero de forma más inteligente».

Adametz dijo que Riot Games había tenido ejemplos tempranos de subestimación de la cantidad de vistas que tendrían sus eventos de deportes electrónicos, como «la previsión de 20.000 espectadores en streaming y la obtención de 2 millones».

«Nadie pensaba a cinco años vista, porque no podíamos, teníamos que pensar en el espectáculo que teníamos a mano. Stryker es una oportunidad para que pensemos en los próximos 10 años».

El presidente de los deportes electrónicos de Riot Games, John Needham, dijo que había estado discutiendo la idea de una «infraestructura escalable» cuando se inspiró en las instalaciones de transmisión en Asia, que tiene un ecosistema de deportes electrónicos muy «evolucionado».

«Cuando examinamos nuestra infraestructura en todo el mundo -tenemos 12 oficinas regionales de deportes electrónicos-, todo estaba hecho a medida», dijo Needham. «Se trataba de una infraestructura que no se adaptaba a múltiples juegos y que no estaba conectada de ninguna manera. Y queríamos ampliar los límites de la tecnología».

«Así que sólo tenía sentido que construyéramos estas instalaciones y centralizáramos nuestra infraestructura, que las construyéramos de forma que todas las regiones tuvieran acceso a la potencia de estas instalaciones y que en cualquier lugar del mundo en el que hiciéramos eventos internacionales tuviéramos un centro al que pudiéramos conectarnos».

Éxito inicial

Tres años después, la primera instalación es capaz de recibir transmisiones en directo de competiciones de todo el mundo y editar contenidos en tiempo real, como los momentos clave de un partido. Además, el contenido se almacena para que otras instalaciones puedan utilizarlo en el futuro con distintos fines, como los reportajes más destacados o las perspectivas de determinados jugadores.

Allyson Gormley, responsable del Proyecto Stryker, comenzó su andadura en Riot Games hace nueve años como asistente ejecutiva.

«Soy una especie de testimonio de que si tienes la actitud correcta y quieres participar, la puerta está abierta para ti en Riot y esas oportunidades llegarán», dijo Gormley.

Aunque la instalación se puso en marcha oficialmente la semana pasada, Gormley dijo que tuvo su primera prueba de antemano al retransmitir un evento de deportes electrónicos de 32 días llamado Icons que tuvo lugar en Singapur.

«Abordamos el lanzamiento para aquí con un enfoque de arrastrarse, caminar y correr, e Icons fue nuestra carrera». dijo Gormley.

Añadió que «no hay descanso para los malvados», ya que el evento se solapó con otra competición de deportes electrónicos que se celebraba en Dinamarca. A pesar de ello, la instalación sólo utilizó dos de sus seis salas de retransmisión para el evento Icons.

Acceso remoto desde cualquier lugar

Uno de los principales objetivos del Proyecto Stryker es poder gestionar eventos de deportes electrónicos desde cualquier parte del mundo. Cuando se construyan los tres centros, cada uno estará activo en zonas horarias diferentes para «seguir el sol».

De este modo, al menos una de las instalaciones estará dotada de personal en todo momento, para apoyar los eventos de deportes electrónicos las 24 horas del día, los siete días de la semana.

El hecho de que la instalación sea accesible a través de la nube significa que otros centros de Riot Games pueden acceder y utilizar la infraestructura de forma remota, incluso si la instalación no cuenta con personal.

«Eso es realmente poderoso porque producimos muchas fugas regionales en todo el mundo con socios. Si podemos entregarles nuestra suite de control principal, ellos también pueden utilizar las posibilidades y la capacidad que tenemos aquí», dijo Needham.

La instalación también pretende reducir los costes haciendo más barato y rápido el procesamiento y almacenamiento de mayores cantidades de datos. Adametz dijo que en 2021 se necesitaron 3,2 petabytes (o 3.200 terabytes) de datos para producir a distancia el evento de deportes electrónicos Mid-Season Invitational.

«Eso fue a través de 114 juegos, casi un mes de espectáculo, ahora hacemos esa misma cantidad de tráfico y transferencia de datos en este edificio en menos de media hora», dijo Adametz. «Así que de 30 días y 114 partidos a menos de media hora y estamos haciendo la cantidad equivalente de datos, sólo en este edificio».

Ampliación futura

Gormley dijo que las instalaciones de Dublín participarán en diversas competiciones de deportes electrónicos. Añadió que un par de oficinas dentro de las instalaciones de Dublín se están utilizando para la I+D de AWS, para seguir avanzando en los límites de la «tecnología punta».

La primera instalación del Proyecto Stryker también ha servido de ejemplo para futuras instalaciones, ya que Riot Games ha tomado lo aprendido para el diseño de su edificio en Estados Unidos. Esta instalación también contará con salas de RX y RA, lo que permitirá a la empresa producir diferentes formas de contenido.

Gormley describió la instalación como una «gran apuesta estratégica» para la empresa. Dijo que la instalación tendrá que demostrar su eficacia para ver cómo se configura el proyecto en su conjunto en el futuro. La segunda instalación se está construyendo actualmente en Seattle y se espera que esté terminada a finales de año.

Aunque se espera que las instalaciones de Dublín alberguen a unos 120 empleados, Gormley afirmó que la plantilla aumentará en función de la demanda, por lo que no está claro cuándo las instalaciones del Proyecto Stryker alcanzarán su plena capacidad. Esta opinión fue compartida por Needham, quien dijo que la empresa quiere que «el personal se adapte a la utilización».

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